QDelay
Um delay duplo "rápido" que saiu completamente do controle (gratuito e de código aberto)
Procurando uma atraso duplo que se comporta como seus "grandes" favoritos (Replika XT, EchoBoy), mas custa €0 e tem sem bloqueios premium? QDelay (atraso rápido) é um gratuito, de código aberto Delay estéreo duplo que se transformou em um conjunto completo de ferramentas: ping-pong, tap/offset, swing/feel, acentuação por tap, equalizadores, difusão, modulação, mudança de pitch, wow/flutter de fita, saturação (com controles de tom), ducking e muito mais. O objetivo: uma alternativa transparente e voltada para a comunidade. Dealay por SixthSample-sem níveis, sem online ativação, sem recursos cortados.
Por que isso lhe interessará
-
Estéreo real, controle real: Duas linhas de atraso independentes com modos clássico, Ping-Pong e Tap (tap = deslocamento, delay = tempo principal).
-
Ritmo para vários dias: Swing + Feel (deslocamento de até 1/16 da largura da linha) para o movimento humano de empurrar/puxar; acentue toques pares/ímpares para dar mais fluidez aos padrões.
-
Ajuste de timbre na fonte: Equalização paramétrica nos caminhos de entrada e feedback ; difusão pré/pós para caudas suaves e reverberantes.
-
Movimento e afinação: Modulação do tempo de atraso , mudança de afinação no feedback ou pós-processamento para repetições harmonizadas e deslocamentos ascendentes/descendentes.
-
Atitude analógica: Saturação pré/pós (opcionalmente no circuito de feedback ), com Cor , Bias (harmônicos pares) e Dinâmica (drive sensível ao nível).
-
Borrão e oscilação: Use a técnica de wow/flutter (do modelo ChowDSP) para simular movimento vintage.
-
Mixe de forma mais inteligente: Use a função "ducking" para ocultar as repetições sob o sinal original; visualize a pré-visualização por toque para ver o que está sendo reproduzido.
Fluxo de sinal
Entrada → EQ (Entrada) → Saturação (Pré) → Difusão (Pré) →
[ Atraso ↔ Modulação ↔ EQ (Feedback) ↔ Afinação (Feedback) ↔ Saturação (Feedback) ] →
Pitch (Pós-processamento) → Wow/Flutter → Saturation (Pós-processamento) → Diffusion (Pós-processamento) → Output
Inverta as posições de Difusão e Tom (Pré/Pós ou Feedback/Pós) nas Configurações. Colocar a Saturação no loop de feedback resulta em uma degradação gloriosa que se transforma em distorção (faça isso com moderação).
Início rápido (60 segundos)
-
Tempo: Defina tempos independentes para L/R ou escolha Ping-Pong.
-
Tom: Corte de agudos/graves com o equalizador de entrada ; use o equalizador de feedback para evitar o acúmulo de graves excessivos.
-
Sensação: Adicione Swing (um pouco já faz muita diferença) e Sensação para um groove com microdeslocamento.
-
Movimento: Modulação de profundidade; experimente Pitch (Feedback) ±3–7 semitons para ecos musicais.
-
Controle: Adicione Ducking para que as repetições fiquem atrás da versão seca.
-
Característica: Tape Wow/Flutter + Saturation (Pós) ; se você quiser um decaimento que fique mais quente a cada repetição, mova a Saturation para Feedback.
Receitas
Indie Vocal Throw (sincronizado com o tempo)
-
Modo: Pingue-pongue • Tempo: 1/4 • Feedback: ~35–45%
-
Abaixar: ligado (médio) • Mod: sutil
-
Equalizador de feedback: HPF 150 Hz , LPF 8–10 kHz
-
Inclinação (Posto): +5 st para um pequeno impulso de pó de fada
Tapa de Fita de Guitarra
-
Mono ou estéreo muito estreito • Tempo: 90–140 ms
-
Saturação: Pré- iluminação, Pós- iluminação média • Wow/Flutter: pequeno
-
Difusão: Pré- baixa (smear pick); Feedback: 10–15%
Dispersão de chapéus techno
-
Tempos duplos: 1/8 (E) e 1/12 (D) • Balanço: 10–15%
-
Acento: toques ímpares • Profundidade do modulador: pequena aleatoriedade
-
Equalizador de feedback: filtro de rejeição de 5 a 6 kHz se houver excesso de ruído.
Repetições Cinematográficas Ascendentes
-
Tom: Feedback +3 st • Difusão: Post alto para bloom
-
Sensação: leve negatividade para "puxar" para o tempo forte.
-
O filtro passa-baixa (LPF) repete-se a 6–8 kHz para distâncias maiores.
Notas de design (para os nerds)
-
Saturação baseada na curva estilo TapeHead da JClones ; Bias distorce a simetria para harmônicos pares; Dynamics ajusta o drive com a intensidade do sinal de entrada.
-
Pitch shift é uma adaptação sem latência do Pitch_Shift de Saike (JSFX → C++/JUCE).
-
Oscilação da fita proveniente do modelo AnalogTapeModel do ChowDSP.
-
O recurso Swing/Feel é implementado por meio de linhas de atraso serial e deslocamentos de escrita em buffer circular para uma temporização precisa e sem cliques.
Formatos e downloads
-
Windows: VST3
-
Linux: VST3 + LV2
-
macOS: AU + VST3
Download: Agarre a Último lançamento Compile para o seu sistema operacional/formato.
Tips
-
Primeiro, ajuste o ducking e, em seguida, aumente o feedback — você obterá profundidade sem sobrecarregar o som seco.
-
O Pitch in Feedback é musical; o Pitch Post é mais conciso.
-
Saturação no feedback = energia cumulativa; mantenha a porcentagem de feedback moderada para evitar um efeito descontrolado.
-
A função Feel desloca toda a linha para uma semicolcheia — ótima para criar nuances sutis de pressão e contração na bateria.
-
Se as repetições ficarem confusas, usar um filtro passa -alta (HPF) de 120–180 Hz e um filtro passa- baixa (LPF) de 7–9 kHz no equalizador de feedback (Feedback EQ) pode salvar o dia.
Baixe a versão mais recente do QDelay , defina seus tempos , adicione ducking e modele as repetições com o Feedback EQ . Quando estiver satisfeito, ative a Saturação no loop de feedback e observe os ecos envelhecerem como fita. Gratuito, aberto e repleto de recursos propositalmente.
Fontes:
github. com: https://github.com/tiagolr/qdelay
https://www.audiopluginsforfree.com/wp-content/uploads/2026/01/qdelay.zip











