Sonicrusher

Sonicrusher | Audio Plugins gratuito

“Lina Audio Comunicati Sonicrusher – compressore versatile plugin con alcune funzionalità aggiuntive. Sonicrusher non modella alcun hardware reale, ma è in grado di fare qualsiasi cosa, dalla leggera compressione trasparente alla compressione estrema che smack i tuoi tamburi duri. Può essere eseguito in modalità rilevatore di livello moderno (feed-forward) per una modellazione transitoria veloce e dura, o in modalità rilevatore vintage (feed-back) che è più delicato. Ha ginocchio e RMS regolabili e, naturalmente, filtro sidechain passa-alto (e anche passa-basso). Può funzionare anche in modalità “Split”, che comprime separatamente le alte frequenze con parametri leggermente diversi (è utile ad esempio sulle voci o su alcuni sintetizzatori). Un'altra caratteristica speciale è "Crush" - filtro passa-banda o passa-alto con overdrive che può aggiungere un po' di vita al segnale compresso e può anche essere controllato dalla compressione effettiva. C'è anche clipper con soglia regolabile e mix dry/wet. È disponibile anche la compensazione automatica del guadagno.

Sonicrusher ha tre parti: compressore, sezione schiacciamento/colore e sezione di uscita.

 1) Compressore

DRIVE – guadagno in ingresso in dB. Influisce sul livello del segnale di ingresso che influenza anche la quantità di overdrive che si verifica nelle sezioni Crush e Warm. da -40 a +18dB.

THRESHOLD – livello del segnale in cui inizia la compressione. Il suo comportamento dipende dalle impostazioni grasse/strette, pompanti/solide e moderne/vintage.

RATIO – quanto viene attenuato il segnale dopo il tempo di attacco. Da 1:1.25 a 1:32.

ATTACK – durata della fase di attacco (da compressione zero a compressione 1:RATIO). Da veloce a lento.

RELEASE – durata della fase di rilascio. La fase di rilascio inizia quando il segnale scende nuovamente al di sotto della soglia. Da veloce a lento.

HOLD – tempo che mantiene la compressione anche se il segnale è al di sotto della soglia in millisecondi. da 0 a 500 ms.

HI-PASS – filtro passa-alto del segnale del rivelatore. Spento o da 20Hz a 500Hz.

LO-PASS – filtro passa-basso del segnale del rivelatore. Spento o da 22KHz a 400Hz.

GINOCCHIO - la dimensione dell'arrotondamento del ginocchio di compressione. A zero è ginocchio duro.

RMS – lunghezza della finestra per la media del valore del segnale di ingresso. Con RMS a zero è il rilevamento del picco e maggiore è l'RMS, maggiore è l'energia necessaria per l'avvio della compressione. È utile ad esempio per la sagomatura transitoria del tamburo più dura.

FAT/TIGHT – influenza la curva della compressione e la soglia. TIGHT è una compressione più scattante e distinta mentre FAT è più grassa e più stabile.

PUMPING/SOLID – PUMPING è una compressione più veloce e più pompante, SOLID è una compressione più stabile e meno pompante.

MODERN/VINTAGE – in modalità MODERN il rilevatore di segnale funziona in modalità feed-forward, mentre in VINTAGE funziona in modalità feed-back che di solito fornisce una compressione più delicata e uniforme.

HF SPLIT – comprime le alte frequenze separatamente con parametri leggermente diversi (è utile ad esempio sulle voci o su alcuni sintetizzatori). La manopola HF controlla quante alte frequenze vengono mixate al segnale.

2) Sezione cotta/colore

CRUSH – aggiunge segnale compresso passa banda o passa alto che viene inviato attraverso una distorsione non lineare e mixato di nuovo. La distorsione dipende dal segnale di ingresso, Drive e Crush.

CRUSH FREQ – frequenza del filtro crush. da 30Hz a 12KHz.

CRUSH Q – larghezza filtro schiacciamento.

HP/BP - tipo di filtro crush - passa-alto o passa-banda.

ENV ON/OFF – quando ENV è ON la compressione è controllata dalla compressione effettiva (ad esempio solo sui transitori del tamburo). Con ENV OFF lo schiacciamento è costante.

WARM – aggiunge un'altra distorsione armonica. Dipende dal livello del segnale di ingresso e dal DRIVE.

COLOR – filtri connessi low-shelf e hi-shelf che permettono di scurire o schiarire il segnale elaborato.

3) Sezione di uscita

ST. COLLEGAMENTO – con ST. LINK ON il segnale del rilevatore è la media di sinistra e destra. Con ST. Il rilevatore LINK OFF per ciascun canale viene calcolato separatamente. In realtà questo appartiene più alla sezione dei compressori.

CLIP – abilita l'hard clipping. Tutto ciò che si trova al di sopra del clip thresh viene ritagliato a questo livello.

CLIP THRESH – livello al di sopra del quale il segnale di uscita viene regolato.

OUTPUT – livello di uscita in dB. da -40 a +24 dB.

DRY/WET – mix di segnale dry e processato. Il segnale dry non è influenzato da Drive, ma è influenzato da Output.

AUTOGAIN – ha due varianti. 1) STATIC, compensa la compressione costantemente e relativamente a Threshold, Ratio, Drive, Attack, Release e Hi-pass. Non influisce sulla compressione. Ma non è accurato, dipende sempre dal materiale di input specifico e dalla sua compressione. 2) DYNAMIC – funziona in modo molto preciso su ogni materiale, ma in realtà è un altro livello di compressione lenta con una lunga finestra RMS e influisce sulla compressione complessiva. AUTOGAIN può essere disattivato.

BYPASS – bypass globale.

Misurazione

Ci sono anche misuratori di segnale nella parte sinistra. Livello di ingresso e uscita e misuratore di riduzione del livello che mostra i valori in dB. Ogni metro evidenzia il valore massimo per due secondi.


Fonte : lindaaudio.blogspot.com

Una risposta a "Sonicrusher"

  1. MG dice:

    Il suono è superbo e ne sono rimasto sbalordito. Ma la GUI non è eccezionale. Non è ridimensionabile, potrebbe essere più chiaro e avere un aspetto più lucido.

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