"Hermosa Audio lanzamientos Sonicrusher – compresor versátil plugin con algunas características adicionales. Sonicrusher no modela ningún hardware real, pero es capaz de todo, desde una suave compresión transparente hasta una compresión extrema quemack tus tambores duros. Se puede ejecutar en el modo de detector de nivel moderno (feed-forward) para dar forma a transitorios rápidos y duros, o en el modo de detector Vintage (feed-back), que es más suave. Tiene rodilla ajustable y RMS y, por supuesto, filtro de cadena lateral de paso alto (e incluso de paso bajo). También puede funcionar en el modo "Split", que comprime las altas frecuencias por separado con parámetros ligeramente diferentes (es útil, por ejemplo, en voces o en algunos sintetizadores). Otra característica especial es "Crush": filtro de paso de banda o de paso alto con sobremarcha que puede devolver algo de vida a la señal comprimida e incluso puede controlarse mediante compresión real. También hay clipper con umbral ajustable y mezcla seca/húmeda. También está disponible la compensación automática de ganancia.
Sonicrusher tiene tres partes: compresor, sección de aplastamiento/color y sección de salida.
1) compresor
DRIVE – ganancia de entrada en dB. Afecta el nivel de la señal de entrada, lo que también afecta la cantidad de overdrive que se produce en las secciones Crush y Warm. -40 a +18dB.
UMBRAL – nivel de señal donde comienza la compresión. Su comportamiento depende de configuraciones gruesas/apretadas, bombeantes/sólidas y modernas/vintage.
RATIO: cuánto se atenúa la señal después del tiempo de ataque. De 1:1.25 a 1:32.
ATTACK: duración de la fase de ataque (desde compresión cero hasta compresión 1:RATIO). De rápido a lento.
LIBERACIÓN: duración de la fase de liberación. La fase de liberación comienza cuando la señal vuelve a estar por debajo del umbral. De rápido a lento.
HOLD – tiempo que mantiene la compresión aunque la señal esté por debajo del umbral en milisegundos. 0 a 500 ms.
HI-PASS: filtro de paso alto de la señal del detector. Apagado o de 20 Hz a 500 Hz.
LO-PASS – filtro de paso bajo de la señal del detector. Apagado o de 22KHz a 400Hz.
RODILLA: el tamaño del redondeo de la rodilla de compresión. En cero es rodilla dura.
RMS: longitud de la ventana para promediar el valor de la señal de entrada. Con RMS en cero, es la detección máxima y cuanto mayor sea RMS, más energía se necesita para que comience la compresión. Es útil, por ejemplo, para dar forma a transitorios de batería más duros.
FAT/TIGHT – afecta la curva de compresión y el umbral. TIGHT es una compresión más ágil y distinta, mientras que FAT es más gruesa y estable.
BOMBEO/SÓLIDO: BOMBEO es más rápido y con más compresión de bombeo, SÓLIDO es más estable y con menos compresión de bombeo.
MODERNO/VINTAGE: en el modo MODERNO, el detector de señal funciona en el modo de avance, mientras que en el VINTAGE funciona en el modo de retroalimentación, que generalmente proporciona una compresión más suave y suave.
HF SPLIT: comprime las frecuencias altas por separado con parámetros ligeramente diferentes (es útil, por ejemplo, en voces o en algunos sintetizadores). La perilla HF controla la cantidad de frecuencias altas que se mezclan con la señal.
2) Sección de aplastamiento/color
CRUSH: agrega una señal comprimida de paso de banda o de paso alto que se envía a través de una distorsión no lineal y se vuelve a mezclar. La distorsión depende de la señal de entrada, Drive y Crush.
CRUSH FREQ: frecuencia del filtro de aplastamiento. 30Hz a 12KHz.
CRUSH Q: ancho del filtro de trituración.
HP/BP: tipo de filtro aplastante: paso alto o paso banda.
ENV ON/OFF: cuando ENV está activado, el aplastamiento se controla mediante la compresión real (por ejemplo, solo en los transitorios de batería). Con ENV OFF, el aplastamiento es constante.
WARM – añade otra distorsión armónica. Depende del nivel de la señal de entrada y de DRIVE.
COLOR: filtros de estante bajo y estante alto conectados que permiten oscurecer o aclarar la señal procesada.
3) Sección de salida
S T. ENLACE - con ST. ENLACE ENCENDIDO la señal del detector es promedio de izquierda y derecha. con ST. El detector de ENLACE DESACTIVADO para cada canal se calcula por separado. De hecho esto pertenece más a la sección de compresores.
CLIP: permite el recorte duro. Todo lo que se encuentra por encima del umbral del clip se recorta a este nivel.
CLIP THRESH: nivel por encima del cual se recorta la señal de salida.
SALIDA – nivel de salida en dB. -40 a +24dB.
DRY/WET: mezcla de señal seca y procesada. La señal seca no se ve afectada por Drive, pero sí por Output.
AUTOGAIN – tiene dos variantes. 1) STATIC, compensa la compresión de forma constante y relativa a Threshold, Ratio, Drive, Attack, Release y Hi-pass. No afecta a la compresión. Pero no es exacto, siempre depende del material de entrada específico y su compresión. 2) DINÁMICO: funciona con mucha precisión en todos los materiales, pero de hecho es otro nivel de compresión lenta con una ventana RMS larga y afecta la compresión general. AUTOGAIN se puede desactivar.
DERIVACIÓN: derivación global.
Medida
También hay medidores de señal en la parte izquierda. Nivel de entrada y salida y medidor de reducción de nivel que muestra valores en dB. Cada medidor resalta el valor máximo durante dos segundos”.
Fuente : Lindaaudio.blogspot.com










El sonido es excelente y me quedé impresionado por él. Pero la GUI no es genial. No es redimensionable, podría ser más claro y tener una apariencia más elegante.