Retraso Q
Un retardo dual “rápido” que se salió de control (gratuito y de código abierto)
Buscando un doble retardo que se comporta como tus “grandes” favoritos (Replika XT, EchoBoy) pero cuesta €0 y tiene Sin bloqueos premium? Retraso Q (retardo rápido) es un gratis, de código abierto Retardo dual estéreo que se convirtió en un conjunto completo de herramientas: ping-pong, tap/offset, swing/feel, acentuación por tap, ecualizadores, difusión, modulación, pitch-shift, wow/flutter de cinta, saturación (con controles de tono), ducking y más. El objetivo: una alternativa transparente y comunitaria a Deelay de SixthSample-Sin niveles, sin online Activación, sin funciones recortadas.
Por qué te importará
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Estéreo real, control real: Dos líneas de retardo independientes con modos clásico, ping-pong y tap (tap = desplazamiento, retardo = tiempo principal).
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Ritmo para días: Swing + Feel (desplazamiento de línea ancha de hasta 1/16) para empuje/tracción humana; acentúa toques pares/impares para que los patrones respiren.
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Tono en la fuente: Ecualización paramétrica en las rutas de entrada y retroalimentación ; difusión pre/post para colas difusas, similares a la reverberación.
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Movimiento y tono: Modulación de retardo , cambiador de tono en la retroalimentación o posterior para repeticiones armonizadas y lanzamientos ascendentes/descendentes.
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Actitud analógica: Saturación pre/post (opcionalmente en el bucle de retroalimentación ), con Color , Polarización (armónicos pares) y Dinámica (control sensible al nivel).
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Desenfoque y oscilación: fluctuación/trémolo de cinta (del modelo ChowDSP) para movimiento vintage.
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Mezcla de forma más inteligente: oculta las repeticiones bajo la señal original; visualiza la vista previa con un toque para ver qué va a volver.
Flujo de señal
Entrada → EQ (Entrada) → Saturación (Pre) → Difusión (Pre) →
[ Retardo ↔ Modulación ↔ EQ (Retroalimentación) ↔ Tono (Retroalimentación) ↔ Saturación (Retroalimentación) ] →
Tono (Post) → Wow/Flutter → Saturación (Post) → Difusión (Post) → Salida
Invierta las ubicaciones de Difusión y Tono (Pre/Post o Retroalimentación/Post) en Configuración. Colocar Saturación en el bucle de retroalimentación = gloriosa decadencia en aspereza (con cuidado).
Inicio rápido (60 segundos)
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Tiempo: Establezca tiempos L/R independientes o elija Ping-Pong.
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Tono: recorte de agudos/graves con el ecualizador de entrada ; utilice el ecualizador de retroalimentación para evitar la acumulación de resonancia.
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Sensación: Añade Swing (un poco rinde mucho) y Sensación para ranura de microdesplazamiento.
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Movimiento: Modulación de profundidad; pruebe el tono (retroalimentación) ±3–7 semitonos para ecos musicales.
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Control: Añadir sombreado para que las repeticiones queden detrás de la parte seca.
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Carácter: Wow/Flutter de cinta + Saturación (Post) ; si desea una caída que se vuelva más cálida con cada repetición, mueva Saturación a Feedback.
Recetas
Indie Vocal Throw (sincronizado con el tempo)
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Modo: Ping-pong • Tiempo: 1/4 • Retroalimentación: ~35–45%
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Atenuación: activada (media) • Modificación: sutil
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Ecualización de retroalimentación: HPF 150 Hz , LPF 8–10 kHz
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Inclinación (poste): +5 st para un pequeño toque mágico
Golpe de cinta de guitarra
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Mono o estéreo muy estrecho • Tiempo: 90–140 ms
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Saturación: Preluz , Postmedio • Wow/Flutter: pequeño
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Difusión: Pre baja (selección de mancha); Retroalimentación: 10–15%
Sombrero tecnológico disperso
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Tiempos duales: 1/8 (izquierda) y 1/12 (derecha) • Oscilación: 10–15%
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Acento: toques extraños • Profundidad de modulación: pequeña aleatoria
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Ecualizador de retroalimentación: filtro de muesca de 5 a 6 kHz si hay interferencias.
Cinematic Rising se repite
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Tono: Retroalimentación +3 st • Difusión: Poste alto para floración
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Sensación: ligera negatividad para “tirar” hacia el tiempo fuerte
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El filtro paso bajo repite a 6–8 kHz para distancia
Notas de diseño (para los nerds)
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La saturación se basa en la curva estilo TapeHead de JClones ; el sesgo altera la simetría para obtener armónicos pares; la dinámica ajusta la ganancia según el volumen de entrada.
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Pitch shift es una adaptación de latencia cero de Pitch_Shift de Saike (JSFX → C++/JUCE).
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Oscilación de la cinta de ChowDSP AnalogTapeModel.
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La función Swing/Feel se implementa mediante líneas de retardo en serie y desplazamientos de escritura en búfer circular para lograr una sincronización precisa y sin clics.
Formatos y descargas
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Windows: VST3
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Linux: VST3 + LV2
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macOS: AU + VST3
Descargar: Coge la último lanzamiento Construido para su sistema operativo/formato.
Propinas
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Primero ajusta la atenuación y luego aumenta la retroalimentación; así conseguirás profundidad sin sobrecargar el sonido seco.
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El tono en Feedback es musical; Pitch Post es más limpio.
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La saturación en la retroalimentación equivale a la acumulación de energía; mantenga el porcentaje de retroalimentación moderado para evitar un efecto descontrolado.
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Feel desplaza toda la línea a una semicorchea , ideal para crear sutiles efectos de empuje/tracción contra la batería.
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Si las repeticiones se vuelven borrosas, el filtro de paso alto (HPF) de 120 a 180 Hz y el filtro de paso bajo (LPF) de 7 a 9 kHz en el ecualizador de retroalimentación son una solución salvadora.
Descarga la última versión de QDelay, ajusta los tiempos , añade atenuación y moldea las repeticiones con el ecualizador de retroalimentación . Cuando estés sonriendo, activa la saturación en el bucle de retroalimentación y observa cómo los ecos envejecen como una cinta. Gratis, de código abierto y repleto de funciones a propósito.
Fuentes:
github.com: https://github.com/tiagolr/qdelay
https://www.audiopluginsforfree.com/wp-content/uploads/2026/01/qdelay.zip











