HybridReverb2

"Introducción:

HíbridoReverb2 es un efecto de reverberación basado en convolución que combina la calidad de sonido superior de una reverberación de convolución con la capacidad de sintonización de una red de retardo de retroalimentación. La calidad de sonido de una reverb de convolución depende de la calidad de las respuestas de impulso de sala utilizadas. HíbridoReverb2 viene con un conjunto de respuestas de impulso de habitación que se sintetizaron con diminutoAVE, un software de auralización desarrollado en el Instituto de Acústica de la Comunicación, Ruhr-Universität Bochum (Borß y Martin, 2009; Borss, 2009a) Estas respuestas de impulso de la sala están diseñadas para una configuración de altavoces con dos altavoces frontales y dos posteriores (Borss, 2009b) Para un efecto de sonido envolvente completo, necesitará dos plugins, un plugin que usa un "frente" preset para los canales frontales y un segundo plugin que utiliza el "trasero" correspondiente preset para los canales traseros.

Disfruta,
Christian Borß (correo electrónico: christian.borss@rub.de)

 

Características:

  • fuente libre y abierta plugin (GLP)
  • Respuestas de impulso de sala de alta calidad (PCM, 48 kHz, 24 bits)
  • respuestas de impulso del canal trasero para una envoltura espacial natural
  • baja latencia (hasta 64 muestras)
  • baja carga de CPU
  • optimizador de rendimiento individual
  • interfaz de usuario intuitiva y claramente organizada
  • selección rápida de presets a través de categorías
  • ajuste de las respuestas de impulso de la sala:
    • brecha inicial / longitud / pre-retraso
    • ganancia seca / húmeda / maestra
    • sobre (con una resolución creciente para ajustar las reflexiones tempranas)
    • timbre (ecualizador con resolución de 1/3 de octava)
  • editor para el preset base de datos
  • las respuestas de impulso especificadas por el usuario también se pueden usar

 

Capturas de pantalla:

 

captura de pantalla: pestaña principalLa ventana "Principal" contiene los controles operativos más utilizados. El usuario puede seleccionar un preset ya sea por los botones "+/-" o por las categorías de la "Preset Selector". La parte superior derecha de la pantalla muestra información de fondo sobre el seleccionado. preset.
La perilla "Dry Gain" ajusta el nivel del sonido directo (reemplazando el valor de la primera muestra de respuesta de impulso - HíbridoReverb2 trata la primera muestra de cada respuesta de impulso como una contribución del "sonido directo", es decir, el seco audio señal). El "Wet Gain" ajusta el nivel de húmedo (por multiplicación con un factor de ganancia constante). El "Nivel maestro" se puede utilizar para ajustar la señal de salida del plugin.
La envoltura de las respuestas de impulso que se muestran en la parte inferior derecha de la pantalla puede manipularse mediante los controles deslizantes rojos o ingresando directamente el valor deseado. Las respuestas al impulso se muestran en tres resoluciones diferentes: una alta resolución para la parte inicial, una resolución media para el rango de transición y una baja resolución para la parte de reverberación tardía. La intención de esto es tener un mejor control sobre las reflexiones tempranas que pueden introducir una coloración no deseada.
captura de pantalla: pestaña principalLa ventana "Timbre" contiene un ecualizador gráfico con una resolución de 1/3 de octava que se puede utilizar para afinar el timbre de la parte húmeda. La respuesta al impulso del filtro de fase lineal generado se muestra en la parte inferior de la pantalla. Al aumentar el factor de suavizado (en la parte inferior de la pantalla), se puede acortar la duración de la respuesta al impulso del filtro.
captura de pantalla: pestaña principalLos "Preset Editor ”se puede utilizar para agregar, modificar o eliminar presets o cargar y guardar diferentes preset bases de datos.
captura de pantalla: pestaña principalLa ventana "Preferencias" contiene solo algunos elementos: el nombre del preset base de datos que se carga al inicio, la latencia de procesamiento y la estrategia de segmentación. El texto de ayuda en el lado derecho explica el significado de estos parámetros con más detalles.
captura de pantalla: pestaña principalPor último, pero no menos importante: la ventana "Acerca de", que ofrece información general sobre mí y plugin. Disfrutad!

Código fuente:

 

Los siguientes archivos son útiles solo para expertos que desean compilarlo a partir del código fuente.

Descargar: HybridReverb2-2.0.2_20091104.tgz (código fuente para el VST plugin)

Descargar: WisdomGenerator-0.2.1.tgz (código fuente para el punto de referencia inicial, versión gráfica)

Descargar: WisdomGeneratorNogui-0.2.1.tgz (código fuente para el punto de referencia inicial, versión de consola)

Para compilar HybridReverb en un Windows machine, necesitarás:

  1. Visual C ++ 2008 Express Edition de Microsoft
  2. VST Audio Complementos SDK 2.4 Revisión 1 de Steinberg
  3. FFTW 3.2.1

Los desarrolladores de Linux necesitarán este parche para que el VST-SDK compile el software VST usando GCC.

Descargar: libHybridConv-0.1.1.tgz (código fuente para la biblioteca de convolución)

Este archivo contiene el código fuente de la biblioteca de convolución. libHybridConv (incluido en “HybridReverb2-2.0.2_20091104.tgz”) que está disponible bajo la Licencia Pública General de Biblioteca GNU (LGPL). El Makefile incluido se puede utilizar para compilarlo en GNU / Linux. El archivo hcTest.c implementa un punto de referencia que mide el rendimiento del procesamiento para varias longitudes de segmento. Las funciones hcBenchmarkDual (sflen, lflen) e hcBenchmarkTripple (sflen, mflen, lflen) in libHybridConv.c sirven como ejemplo para una convolución segmentada con dos o, respectivamente, tres segmentos de longitud.

 

Referencias

 

Borß, C., Martin, R. (2009). "Un modelo paramétrico mejorado para el diseño basado en la percepción de la acústica virtual“, En AES 35th Int. Conferencia, Londres, Reino Unido, febrero de 2009.

Borß, C. (2009). " Un enfoque novedoso para hacer coincidir de manera óptima un modelo de reverberación tardía con un modelo de fuente de imagen, o bien: ¿Qué tiene que ver una pelota de fútbol con las habitaciones con forma de caja de zapatos?“, En Proc. Simposio de Auralización de la Asociación Europea de Acústica, Espoo, Finlandia, junio de 2009.

Borß, C. (2009). "Un efecto de reverberación VST Plugin Basado en respuestas de impulso de sala sintética“, En el 12º Int. Conferencia sobre Digital Audio Efectos (DAFx-09), Como, Italia, septiembre de 2009. "


Fuente : Christian Borss

68 respuestas a “HybridReverb2”

  1. Avatar jose ledzion dice:

    se ve muy bien !