„Linda Audio Releases Schallbrecher – vielseitiger Kompressor plugin mit einigen Extrafunktionen. Sonicrusher modelliert keine echte Hardware, aber es ist zu allem in der Lage, von sanfter transparenter Komprimierung bis hin zu extremer Komprimierung, die smack dein Schlagzeug hart. Er kann im Modern Level Detector Mode (Feed-Forward) für schnelles und hartes Transienten-Shaping oder im Vintage (Feedback) Detektor Mode betrieben werden, der sanfter ist. Es hat einstellbare Knie- und RMS- und natürlich Hi-Pass- (und sogar Lo-Pass-) Sidechain-Filter. Es kann auch im „Split“-Modus arbeiten, der hohe Frequenzen separat mit leicht unterschiedlichen Parametern komprimiert (es ist zum Beispiel bei Gesang oder einigen Synthesizern nützlich). Eine weitere Besonderheit ist „Crush“ – ein Bandpass- oder Hochpassfilter mit Overdrive, der dem komprimierten Signal wieder Leben einhauchen und sogar durch tatsächliche Kompression gesteuert werden kann. Es gibt auch einen Clipper mit einstellbarer Schwelle und Dry/Wet-Mix. Eine automatische Verstärkungskompensation ist ebenfalls verfügbar.
Sonicrusher besteht aus drei Teilen: Kompressor, Crush/Color-Sektion und Output-Sektion.
1) Kompressor
DRIVE – Eingangsverstärkung in dB. Beeinflusst den Pegel des Eingangssignals, der sich auch darauf auswirkt, wie viel Overdrive in Crush- und Warm-Abschnitten auftritt. -40 bis +18dB.
THRESHOLD – Signalpegel, bei dem die Kompression beginnt. Sein Verhalten hängt von den Einstellungen Fat/Tight, Pumping/Solid und Modern/Vintage ab.
RATIO – wie stark wird das Signal nach der Attack-Zeit gedämpft. Von 1:1.25 bis 1:32.
ATTACK – Länge der Attack-Phase (von Nullkomprimierung bis 1:RATIO-Komprimierung). Von schnell bis langsam.
RELEASE – Dauer der Release-Phase. Die Release-Phase beginnt, wenn das Signal wieder unter den Schwellenwert fällt. Von schnell bis langsam.
HOLD – Zeit in Millisekunden, die die Kompression beibehält, selbst wenn das Signal unter dem Schwellenwert liegt. 0 bis 500 ms.
HI-PASS – Hochpassfilter des Detektorsignals. Aus oder von 20 Hz bis 500 Hz.
LO-PASS – Tiefpassfilter des Detektorsignals. Aus oder von 22 kHz bis 400 Hz.
KNEE – die Größe der Kompressionsknierundung. Bei Null ist es hartes Knie.
RMS – Länge des Fensters zur Mittelung des Eingangssignalwerts. Bei RMS auf Null ist es die Spitzenerkennung und je größer RMS, desto mehr Energie wird benötigt, um die Kompression zu starten. Es ist zum Beispiel nützlich für härteres Drum-Transienten-Shaping.
FAT/TIGHT – beeinflusst die Kompressionskurve und den Threshold. TIGHT ist bissiger und deutlicher komprimiert, während FAT fetter und stabiler ist.
PUMPING/FEST – PUMPEN ist schneller und mehr Pumpkompression, SOLID ist stabiler und weniger Pumpkompression.
MODERN/VINTAGE – im MODERN-Modus arbeitet der Signaldetektor im Feed-Forward-Modus, während er im VINTAGE-Modus im Feedback-Modus arbeitet, der normalerweise eine sanftere und gleichmäßigere Kompression bietet.
HF SPLIT – komprimiert hohe Frequenzen separat mit leicht unterschiedlichen Parametern (nützlich zum Beispiel bei Gesang oder einigen Synthesizern). Der HF-Regler steuert, wie viel hohe Frequenzen zum Signal zurückgemischt werden.
2) Quetsch-/Farbabschnitt
CRUSH – fügt ein komprimiertes Signal mit Bandpass oder Hochpass hinzu, das durch nichtlineare Verzerrung gesendet und zurückgemischt wird. Die Verzerrung ist abhängig vom Eingangssignal, Drive und Crush.
CRUSH FREQ – Crush-Filterfrequenz. 30Hz bis 12KHz.
CRUSH Q – Crush-Filterbreite.
HP/BP – Crush-Filtertyp – Hochpass oder Bandpass.
ENV ON/OFF – Wenn ENV eingeschaltet ist, wird Crush durch die tatsächliche Kompression gesteuert (z. B. nur bei Drum-Transienten). Bei ENV OFF ist Crush konstant.
WARM – fügt eine weitere harmonische Verzerrung hinzu. Sie ist abhängig vom Eingangssignalpegel und vom DRIVE.
FARBE – verbundene Lo-Shelf- und Hi-Shelf-Filter, mit denen das verarbeitete Signal abgedunkelt oder aufgehellt werden kann.
3) Ausgabeabschnitt
ST. LINK – mit ST. LINK ON Das Detektorsignal ist der Durchschnitt von links und rechts. Mit ST. Der LINK-OFF-Detektor für jeden Kanal wird separat berechnet. Eigentlich gehört das eher in die Kompressorsektion.
CLIP – ermöglicht hartes Clipping. Alles oberhalb von Clip Thresh wird auf diesen Pegel getrimmt.
CLIP THRESH – Pegel über dem das Ausgangssignal getrimmt wird.
OUTPUT – Ausgangspegel in dB. -40 bis +24 dB.
DRY/WET – Mischung aus trockenem und bearbeitetem Signal. Das trockene Signal wird nicht von Drive beeinflusst, aber es wird von Output beeinflusst.
AUTOGAIN – hat zwei Varianten. 1) STATIC, kompensiert die Kompression konstant und relativ zu Threshold, Ratio, Drive, Attack, Release und Hi-Pass. Die Komprimierung wird dadurch nicht beeinflusst. Aber es ist nicht genau, es hängt immer vom spezifischen Eingangsmaterial und seiner Komprimierung ab. 2) DYNAMISCH – funktioniert sehr genau bei jedem Material, aber es ist tatsächlich eine andere Stufe langsamer Komprimierung mit langem RMS-Fenster und wirkt sich auf die Gesamtkomprimierung aus. AUTOGAIN kann abgeschaltet werden.
BYPASS – globaler Bypass.
Messung
Es gibt auch Signalanzeigen im linken Teil. Eingangs- und Ausgangspegel- und Pegelreduktionsmesser mit Anzeige der Werte in dB. Jeder Zähler zeigt zwei Sekunden lang den Maximalwert an.“
Quelle : Lindaaudio.blogspot.com










Der Sound ist super und hat mich umgehauen. Aber die GUI ist nicht so toll. Es ist nicht in der Größe veränderbar, könnte klarer sein und ein glatteres Aussehen haben.